Trial Script · 2 hr 線上體驗
Trial 第一堂逐字稿
Barry 老師照本宣科版 · 6 人小班 · Zoom · NT$ 1,200
📖 圖例說明
📢 老師說的話(直接念)
🛠️ 老師動作(操作平台、切螢幕、點按鈕)
⚠️ 注意事項
💡 小技巧
開課前 15 分鐘
準備工作
檢查清單(開課前 15 min):
- ✅ Zoom Pro 開房(Waiting Room ON · Co-host: 助教)
- ✅ 螢幕分享測試(Tab 1: cas.harrysontech.xyz/teacher · Tab 2: 投影片 PDF · Tab 3: 範例遊戲 link)
- ✅ 班級碼 CAS-XXXX 建好 · 6 個學生帳號預發
- ✅ 本機 Claude Code 開好「開始營隊」auto-poll loop
- ✅ Telegram bot 通知測試
- ✅ 茶水準備、廁所先去
⚠️ 開課前 5 min 全部 6 位學生進 Waiting Room 後同時放進來。家長離場(家長 95min 後再進)。
📍 SECTION 1 · 0-10 min · 暖身破冰
👋 「大家好!我是 Barry 老師,海衫科技的創辦人。歡迎來到 CAS AI 遊戲創作體驗課。
今天兩個小時,我們會一起做一件酷的事 — 用 AI 做出一款真的能玩的遊戲,課程結束你可以把網址傳給朋友玩。
在開始之前,我想先認識大家。請每個人輪流回答一個問題:你最近玩的最開心的遊戲是什麼?為什麼?不限手機遊戲、桌遊、Switch、Roblox 都可以。」
🛠️ 老師動作:
• 在 Zoom 上點名第一位學生
• 每位學生講 1 分鐘左右
• 老師回應每個答案:「哦你喜歡 Minecraft 的建造感對吧?」「Roblox 最好玩是跟朋友一起對嗎?」
💡 暖身的 KEY:讓每個小孩開口至少 1 次。沒講話的學生不會投入後續活動。
📍 SECTION 2 · 10-25 min · AI 是什麼?
🤖 「謝謝大家分享。剛剛大家講的這些遊戲,都有人花很多時間設計。今天我們要學的,就是怎麼變成設計者。
但今天我們有個秘密武器 — AI。
那 AI 是什麼?很多大人會說 AI 很厲害、很可怕、會搶工作。我跟你們講大白話 —
AI 就是一個非常會讀字、寫字、答問題的東西。它讀過全世界很多書、很多網站,所以你問它什麼,它會試著回答。
但它有兩個很重要的特點:
1️⃣ 它有時候會講錯(不是故意的,但它會編東西)
2️⃣ 你問得越清楚,它答得越好
今天我們要學的,就是怎麼把問題問清楚,讓 AI 幫你做事。」
🛠️ 老師動作:
• 切到投影片:「AI 不是魔法,是很會讀寫的助手」
• 顯示 1 張對比圖:左邊「我想做酷的遊戲」AI 答得很爛 → 右邊「我想做小貓咪躲老鼠的迷宮,3 個關卡」AI 答得很棒
👀 「來,我們玩個遊戲試試看。我會給大家看 3 個訊息,你們猜哪個是 AI 寫的、哪個是真人寫的。」
🛠️ 老師動作:
• 切到「人 vs AI 猜猜看」題目(投影片 3-4 張)
• 每題等學生在 Chat 打答案
• 老師逐題解釋:「答對!這個 AI 寫的,因為...」
💡 AI 答案不要選太刁鑽的,這是暖身不是考試。每題 30 秒,3 題共 90 秒。
📍 SECTION 3 · 25-50 min · Prompt 心法第 1 招「先說情境再說要求」
🎯 「OK 那現在我們學第一個重要的 prompt 心法。今天兩小時不是要把你變天才,是教你1 招就能用得上的招式。
這招叫做 「先說情境,再說要求」。
什麼意思呢?來看兩個例子:
😢 弱版本:「幫我做個遊戲」
💪 強版本:「我是國小三年級,我想做一個給弟弟玩的迷宮遊戲,他怕鬼但喜歡恐龍。請設計一個有恐龍的迷宮遊戲,3 個關卡,難度從簡單到稍難。」
第 1 個 AI 看了會抓狂,因為太模糊。
第 2 個 AI 看了一發就知道你要什麼。
差別就是「情境」— 你是誰、要給誰、有什麼限制。」
🛠️ 老師動作:
• 投影片放兩個對比例子
• 用螢光筆在第 2 個 prompt 上圈出「情境」「限制」「具體要求」3 部分
• 解釋:「先講你是誰 → 再講為誰 → 再講你想要什麼」
✏️ 「好,我們來練習。請每個人在 Chat 試著寫一個用『先說情境再說要求』的 prompt,做你自己想要的小遊戲。
時間 5 分鐘。寫好的人 Chat 我看一下。」
🛠️ 老師動作(5 min 學生自寫期間):
• 巡 Chat 看每個學生的 prompt
• 給即時回應:「@小明你的 prompt 不錯,但是『有趣』太抽象,可以改成『有 3 個 boss 戰鬥』」
• 鼓勵卡住的學生:「@小華 沒關係,先寫『我想做給...玩的...遊戲』就好」
🌟 「好!我看大家寫得不錯。等等我們就用這些 prompt 真的做遊戲。
但在那之前,我先示範一次給大家看。」
🛠️ 老師動作:
• 切到 cas.harrysontech.xyz teacher dashboard
• 螢幕分享:登入 test@gmail.com / 0000
• 創一個 demo 班級「Trial 體驗 2026-XX」
• 給班級碼讓學生記下
📍 SECTION 4 · 50-55 min · 休息 5 分鐘
⏸️ 「我們休息 5 分鐘。倒水、上廁所都可以。等等回來開始做你自己的遊戲!」
🛠️ 老師動作:
• Zoom 開「休息 5 min」timer 在共享畫面
• 此時老師:確認 cas 平台運作正常 / 確認 Claude Code 連線
• 5 min 結束:「OK 大家回來了嗎?」逐個確認
📍 SECTION 5 · 55-80 min · 做你自己的迷宮遊戲
🎮 「好我們開始實作!每個人現在打開 cas.harrysontech.xyz/student/login,輸入班級碼跟你的名字進來。」
🛠️ 老師動作:
• 螢幕分享:cas.harrysontech.xyz/student/login
• 看學生 dashboard 進度(teacher 端可看誰登入了)
• 等所有 6 位都登入完成
• Telegram 通知會響(學生送案會 ping)
📝 「進來後點『+ 創造遊戲』。會看到一個表單,有幾個欄位要填:
1. 遊戲類型:先選『迷宮遊戲』(這是今天我們的目標)
2. 操作:上下左右移動
3. 勝利條件:到達終點 / 收集到所有寶物 / 殺死 boss 等
4. 氛圍:恐龍 / 太空 / 海底 / 校園... 你喜歡的主題
5. 額外想法:你想加什麼有趣的元素?
記得用我們學的『先說情境再說要求』 — 把你的玩家是誰寫進去!」
🛠️ 老師動作(學生填表期間 ~10 min):
• 巡每個學生畫面(teacher dashboard 看 pending 進度)
• 個別 1-on-1 私訊指導:「你的玩家是誰?是給你弟弟玩的嗎?把這個寫進來」
• 約 10 min 後 6 位都送案
• 進入 teacher dashboard 看 6 個 pending_approval
✅ 「OK 我看到大家都送案了。我現在會一個一個批准。批准之後 AI 會開始幫你做遊戲,大概要等 1-2 分鐘。」
🛠️ 老師動作(生成期間 ~15 min):
• teacher dashboard 點批准 → 6 個 project 進入 cas:pending-gen:queue
• 本機 Claude Code 自動 cas next 拉佇列 → Opus fork 骨架(pinball-demo / runner / stairs / 自定)→ cas save
• 此時與學生互動:「我們來看 Tony 的 prompt 有什麼亮點」「Lily 你寫得超清楚」
• 不時刷新 dashboard 看 status 變 ready
• 全部 ready 後(約 5-10 min)通知學生「OK!可以去點 play」
⚠️ 如果有 generation 失敗(status 卡 generating):cas requeue <projId> 重新排隊。
🎉 「現在每個人去點自己的『立刻試玩』,看你的迷宮遊戲。試 1-2 分鐘玩玩看。」
🛠️ 老師動作(試玩 5 min):
• 學生開心驚呼是這堂課最大的轉折點 — 他們第一次看到「我的點子真的變遊戲」
• 此時不打斷,讓學生玩夠
• 截圖每位學生的遊戲畫面(後面要傳給家長看)
📍 SECTION 6 · 80-95 min · Prompt 心法第 2 招「拆步」
💭 「玩得開心嗎?我看大家笑得很開心。
但你應該也注意到 — 有些地方跟你想的不一樣。比如『關卡太簡單』『角色看不清楚』『跟我想的恐龍不一樣』。沒關係!我們現在學第 2 招來改它 —
第 2 招「拆成具體步驟」。
舉個例:你說「遊戲不夠好玩」AI 不知道要改什麼。
但你說「請改 3 件事:1. 主角換成霸王龍 2. 加 3 個比現在難一點的關卡 3. 終點要有寶物」 — AI 就知道做什麼。
來,看你剛才的遊戲,找 1-2 件你想改的具體事情,回到 cas 平台點『修改 / 提出建議』。」
🛠️ 老師動作:
• 螢幕分享:示範如何在 student/play 頁點「修改」進入 revise
• 學生填修改 prompt(套「拆步」心法)
• 老師批准 → 第二輪生成(~5 min)
• 生成完叫學生再玩一次
💡 第二版生成的時候,老師可以說:「等的時候,每個人準備一句『我做的遊戲』的介紹,10 秒內講完,等下要對家長說。」
📍 SECTION 7 · 95-110 min · 家長進場(最關鍵 15 分鐘)
⚠️ 95min 把家長從 Waiting Room 放進來。這是整堂課最重要的 15 分鐘 — 決定家長會不會報進階班。
👨👩👧 「歡迎家長加入!我是 Barry 老師。剛剛我跟孩子們上了 95 分鐘的課,他們做了一件你們可能想不到的事 — 用 AI 做出了真的能玩的遊戲。
我們現在會花 15 分鐘讓孩子向你們秀作品。每個孩子 2 分鐘,把這 3 件事講出來:
1. 我做了什麼遊戲
2. 我學到第一招「先說情境再說要求」
3. 我學到第二招「拆步」改進它
請孩子第一個上場。」
🛠️ 老師動作(學生輪流秀 6 × 2min = 12 min):
• 每個學生:分享螢幕(自己 cas/play 頁)→ 說一句介紹 → 玩 30 秒 → 講 2 個學的招式
• 老師逐個讚美:「李小華做的霸王龍迷宮真的有恐龍味!」「Tony 的太空迷宮收集寶物概念很棒!」
• 家長會在 Chat 打『讚』『太厲害』 — 老師指出來給其他家長看
📍 SECTION 8 · 110-120 min · 結業 + CTA(成交時刻)
🎓 「謝謝所有家長今天進來看孩子的成果。
剛剛 2 小時你看到的,是 CAS 給孩子的第一招。但要真正做出可以放到 App Store 的遊戲,需要的不只 2 招,是 5 招完整的 prompt 心法 + 4 週的深度練習。
這就是為什麼我們有 4 週進階班 NT$ 6,800 —
• 8 堂深度課(每週 2 堂)
• 完整的 5 招 prompt 心法
• 一次做 3 種不同類型的遊戲
• Demo Day 家長親臨見證
報今天結束前 24 小時內,可抵今日 NT$ 1,200 trial 學費,等於進階班只要 NT$ 5,600。
我會在 Chat 貼報名連結。有問題的家長可以留下,我多花 5-10 分鐘 1-on-1 解答。」
🛠️ 老師動作:
• Chat 貼:「📝 4 週進階班報名 → cas.harrysontech.xyz/apply?code=TRIAL2026」
• LINE @ 貼:「@140nrqwl」
• 螢幕分享:投影片「進階班 4 週課表」(從 advanced-8.html 截一張)
• 點名感謝每個家長 → 結束 Zoom 房(不結束則 1-on-1 解答)
💡 課後 30 min 內 email 自動發給家長:1. 孩子作品連結 2. 4 週進階班介紹 PDF 3. 24 小時優惠到期提醒 24 小時後再 LINE 一次。
💡 報名率目標 30%(6 人 → 2 人轉進階班)。
📍 課後處理
🛠️ 老師課後 SOP(30 min 內完成):
1. cas.harrysontech.xyz teacher dashboard 把 6 個學生 final 作品 export 連結
2. 寄 email 給每位家長(內含:孩子作品連結 + 進階班介紹 PDF + 24h 優惠提醒)
3. LINE @ 推送同一份內容
4. Telegram 自己記錄:本梯出席 / 完成度 / 家長反應
5. 24h 後 LINE 二訪:「進階班還剩 X 個名額」
6. 48h 後 LINE 三訪:「優惠最後一天」
7. 1 週後 email:「下個梯次開放報名」(給沒成交家長)