CAS 線上利潤主力 · O2

4 週進階班
8 堂線上 lesson plan

NT$ 6,800 · 24 人 · Zoom + cas.harrysontech.xyz · 每週 2 堂 × 1.5 hr

時長
12 hr
頻次
每週六日各 1 堂
人數
24 人
壓縮自
5 天 30hr → 4 週 12hr

Week 1 · 思維啟動

W1-1 AI 認識 + 設計思維 + 大量發想 90 min · 對應 Lesson 1+2+5
🎯 學習目標
  • 適齡語言解釋 AI
  • 使用者中心思維
  • 產出多個遊戲點子
  • 學「先求多再求好」
⏱️ 時間切割(90 min)
  • 0-15' 破冰 + AI 小講堂
  • 15-25' 「人 vs AI 猜猜看」
  • 25-45' 設計思維 + 玩家挫折便利貼
  • 45-70' Crazy 8s 點子草圖
  • 70-85' 走讀觀摩 + 評估
  • 85-90' Exit + 預告 W1-2
📦 產出 / 作業
  • 遊戲分析工作紙
  • 玩家挫折便利貼
  • 8 個點子草圖
  • 選定的遊戲概念
  • 📝 課後作業:填玩家角色卡 Persona
W1-2 遊戲研究 + 5 個 prompt 心法 90 min · 對應 Lesson 3+6
🎯 學習目標
  • 觀察遊戲機制
  • 5 個 prompt 心法(情境/拆步/範例/改錯/下一句)
  • 寫第一版 CAS prompt 卡
⏱️ 時間切割
  • 0-10' 回顧 + Persona 分享
  • 10-30' 遊戲研究輪站(線上:展 3 個)
  • 30-60' 5 個 prompt 心法 + 範例
  • 60-80' 學生改寫弱 prompt
  • 80-90' AI 比較示範
📦 產出
  • 遊戲研究工作紙
  • Prompt 改寫示例
  • CAS prompt 卡 v1
  • 📝 課後:寫 1 段遊戲故事

Week 2 · 第一版上線

W2-1 故事板 + 紙上 prototype 90 min · 對應 Lesson 7+8
🎯 學習目標
  • 規劃遊戲流程
  • 畫故事板
  • 紙上原型先發現問題
⏱️ 時間切割
  • 0-10' 回顧 prompt 卡
  • 10-30' 故事板示範 + 學生畫
  • 30-60' 紙上 prototype 製作(介面/規則/按鈕)
  • 60-80' Zoom Breakout 配對試玩
  • 80-90' 修改筆記
📦 產出
  • 故事板 + 流程圖
  • 紙上 prototype 拍照上傳
  • 修改筆記
W2-2 ⭐ 第一次 CAS 建構(最重要) 90 min · 對應 Lesson 10
🎯 學習目標
  • 規劃轉 CAS 結構化欄位
  • 生成第一版可玩遊戲
  • 反思想法 vs 結果差異
⏱️ 時間切割
  • 0-10' 裝置準備 + 班級碼
  • 10-25' 老師示範 CAS 平台
  • 25-45' 學生填欄位(迷宮類型)
  • 45-75' CAS 生成(老師批准 → Opus 寫 HTML)
  • 75-85' 自我試玩
  • 85-90' 第一印象紀錄
📦 產出
  • prototype v1(永久網址)
  • 第一印象檢核表
  • 📝 重要:生成前老師批准!
  • 📝 課後:分享給朋友試玩

Week 3 · 迭代精修

W3-1 找 bug + 主題提升 + 試玩 90 min · 對應 Lesson 11+12+13
🎯 學習目標
  • 分辨 bug vs 設計問題
  • 提升主題清晰度
  • 有禮貌試玩 + 蒐集回饋
⏱️ 時間切割
  • 0-10' 回顧朋友試玩反應
  • 10-25' 找 bug + 主題卡
  • 25-45' 學生規劃主題提升 → CAS 修正 v1.5
  • 45-80' Breakout 三人組輪流試玩 + 回饋卡
  • 80-90' top 3 修正點
📦 產出
  • improved v1.5
  • bug 清單
  • 同儕回饋卡
  • top 3 修正點
W3-2 ⭐ 回饋轉行動 + 第二版 + Token 概念 90 min · 對應 Lesson 14+15+16
🎯 學習目標
  • 回饋分類 + 寫 revision prompt
  • 做出 v2 + change log
  • Token 概念 + 省錢省時技巧
⏱️ 時間切割
  • 0-10' 回饋分類示範
  • 10-25' 學生選 2-3 修正 + 寫 prompt
  • 25-55' CAS 修正 v2 + change log
  • 55-75' Token 視覺化遊戲「花掉你的 tokens」
  • 75-85' 寫個人 AI 規則卡
  • 85-90' 分享
📦 產出
  • revision prompt v2
  • prototype v2
  • change log
  • 個人 AI 規則卡

Week 4 · 發表上場

W4-1 最後修整 + 發表準備 + 彩排 90 min · 對應 Lesson 17+18+19
🎯 學習目標
  • 找出展示前要修的
  • 4 段式發表結構
  • 有自信彩排
⏱️ 時間切割
  • 0-10' 展示標準回顧
  • 10-30' 最後 CAS 修整 → final game
  • 30-55' 4 段式(問題 → 點子 → prototype → 改進)製作簡報
  • 55-80' Breakout 配對彩排 + 互相回饋
  • 80-90' 修正講稿
📦 產出
  • final game v3
  • 發表簡報 + speaking notes
  • 修正版講稿
  • 📝 邀請家長加 Zoom 觀禮
W4-2 🎉 Demo Day(家長線上參加) 90 min · 對應 Lesson 20
🎯 學習目標
  • 清楚發表自己作品
  • 觀摩同學作品
  • 反思 4 週成長
⏱️ 時間切割
  • 0-15' 家長 Zoom 進場 + 開場
  • 15-65' 學生輪流發表(每人 2 min · 24 人 = 48 min)
  • 65-75' 家長試玩學生作品連結
  • 75-85' 線上頒獎 4 個獎
  • 85-90' 全班合照截圖 + 反思單
📦 產出
  • 所有作品連結
  • 最終反思單
  • Zoom 錄影檔(給沒參加家長)
  • 📧 會後 email 推送進階:F1 Creator Club / O3 1on1